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Hinter den Schleiern
Cthulhu dt. 01.08.03

von  Daniel Lau

Wenn man einen Abenteuer-Sammelband rezensiert, vollzieht man eine schmale Gratwanderung. Man will den Leser ausführlich über den Inhalt informieren, darf aber auch nicht zu viel verraten, um den Spaß nicht zu verderben. Der zweite Sonderband aus der Reihe Cthuloide Welten enthält vier Abenteuer, die die Spieler in vier unterschiedliche "Dimensionen" des cthuloiden Horrors entführen. Das Layout (Thomas Ertmer), die Handouts (Nathanael Busch, Thorsten Heine und Kostja Kleye) und das Cover-Design (Francois Launet) sind wie gewohnt sehr gut und zeitgenössische fotografische Abbildungen erwecken den Anschein von Authentizität.

 

In "Der Zirkel des Baphomet", von Steffen Köhn, sollen die Spieler im Auftrag eines Scholaren das sagenumwobene Kitab Al-Azif, das Necronomicon, aus dem von Kreuzfahrern belagerten Konstantinopel retten, so dass es in den Wirren des Krieges nicht verloren geht. Bevor sie aber auf Bücherjagd gehen können, gilt es zunächst einmal, in die belagerte Stadt zu gelangen, und schon bald stellen sie fest, dass sie nicht die Einzigen sind, die es auf das Buch abgesehen haben. Ein Wettlauf gegen die Zeit und gegen einen geheimen Orden beginnt, der in einem spektakulären Showdown endet, als die Stadt von den Kreuzfahrern eingenommen wird. Das Abenteuer spielt zur Zeit des Hochmittelalters und eignet sich vorzüglich für einen Kampagneneinstieg in dieser Epoche. Als Spielmaterial wird der Sonderband 1 der Cthuloiden Welten benötigt: Cthulhu 1000 AD. Dem Abenteuer wird ein kurzer Artikel vorangestellt, der Cthulhu 1000 AD für die Epoche des Hochmittelalters auf Cthulhu 1200 AD "aufrüstet" und einige Ideen für eigene Kampagnen in dieser Zeitepoche liefert. Das Abenteuer hat einen Umfang von 22 Seiten.

 

Das zweite Abenteuer "Der Goldene Skorpion" aus der Feder von Frank Heller ist für Cthulhu Wild West geschrieben, das in Ausgabe #1 der Cthuloiden Welten beschrieben und in den Ausgaben 2 und 4 ergänzt wird. Ohne weiteres lässt sich das Abenteuer aber auch für Cthulhu 1890 oder 1920 benutzen, in einem Extrakasten werden dazu nützliche Hinweise gegeben. Das Abenteuer "Die Jagd nach Kid Carson" aus der Cthuloide Welten #2 bildet die Vorgeschichte dieses 45-seitigen Abenteuers, das aber auch als "Stand-alone" gespielt werden kann und den Rahmen für eine ganze Kampagne geben kann, aber nicht muss. Zunächst haben die Charaktere drei Teile einer Schatzkarte gefunden und können sich dann in "Der Goldene Skorpion" daran machen, den Schatz zu heben. Bereits auf dem Weg zum Schatz, der sie ins Reich der Azteken führt, werden die Charaktere auf die Probe gestellt. Am Ziel angelangt, werden sie schreckliche Dinge am eigenen Leib erfahren und vor eine Wahl gestellt, von der ihr Seelenheil abhängt.

 

Im dritten Abenteuer "Die Spur der schwarzen Katzen" schlüpfen die Spieler in die Rolle von Katzen, die dem Mythos auf der Spur sind. Das Abenteuer von Ingo Ahrens zeigt, dass das Katzulhu-Setting (beschrieben in der Cthuloide Welten #1 und #2, ein weiteres Szenario in der Cthuloide Welten #4) sich auch für stimmungsvolle düstere Abenteuer eignet und nicht ausschließlich auf satirisches Spiel begrenzt ist. Das Abenteuer hat einen Umfang von 15 Seiten und ist ein Einstiegsabenteuer für 3 bis 4 Charaktere. Die Charaktere werden in eine Detektivgeschichte verwickelt, in der es um die Aufklärung von grausamen Morden an schwarzen Katzen geht. Die Spur führt sie schließlich zu einer ganz besonderen Katze...

 

"Projekt Pi" von Peer Kröger schließt den Band ab. Das 30-seitige Abenteuer führt die Spieler als Mitglieder der Navy SEALs in die Tiefen des Pazifiks. Die Spieler benutzen vorgefertigte Charaktere. Spezielle ergänzende Spielregeln für das Szenario finden sich auf der Cthuloide Welten Webseite. Die Charaktere werden in die Geschehnisse verwickelt, als sie den Auftrag erhalten, Nachforschungen über ein Schiff der US-Regierung anzustellen, zu dem der Kontakt seit längerer Zeit abgebrochen ist. An Bord wurden streng geheime Forschungsarbeiten unternommen, die auf keinen Fall bekannt werden dürfen. Ein One-Shot-Szenario im Stile von "Aliens" und "The Abyss", dass die Charaktere sogar bis nach R'lyeh führt...

 

Der komplette Sonderband ist eine sinnvolle Ergänzung für alle, die bereits eines der alternativen Cthulhu-Settings kennen gelernt haben. Gerade "Der Zirkel des Baphomet" und "Die Spur der schwarzen Katzen" bieten einen guten Einstieg für Kampagnen. "Der Goldene Skorpion" ist ein absolutes Muss für alle, die bereits "Die Jagd nach Kid Carson" gespielt haben. Für all jene, die Katzulhu, Cthulhu Wild West, Cthulhu 1000 AD oder Cthulhu Now noch nicht kennen, bieten die Szenarien eine gute Gelegenheit, die Welten hinter den Schleiern zu erkunden, gerade "Projekt Pi" ist ein One-Shot Abenteuer für Spielleiter und Spieler, die mal etwas anderes ausprobieren wollen, nicht aber gleich eine ganze Kampagne durchspielen möchten. Und wer sich einfach nicht von den 1920ern lösen kann, der kann den "Goldenen Skorpion" auch leicht auf diese lovecraftsche Epoche ummünzen.

 

Alles in allem ist "Hinter den Schleiern" ein geniales Ergänzungsmodul, bietet dem Spielleiter eine spannende Lektüre und viele Ideen für eigene Abenteuer und den Spielern vier spannende Szenarien.


Hinter den Schleiern
Cthuloide Welten - Sonderband 2
120 Seiten


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