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„Nocturnum“ ist eine amerikanische Kampagne für Cthulhu Now, welche allseits große Begeisterung hervorgerufen hatte. Nachdem Pegasus sich die Lizenz für eine deutsche Übersetzung gesichert hatte und nun der erste Band der dreiteiligen Kampagne erschienen ist, können also auch die deutschsprachigen Cthulhu Now - Spieler in den Genuss dieser vielgelobten Kampagne kommen.
von Günther Dambachmair

Der vorliegende erste Teil der Kampagne trägt den Untertitel „Lange Schatten“. Das schlanke Buch ist im stilvollen Cthulhu Now-Layout gehalten und weist eine übersichtliche Gliederung auf. Die Illustrationen der verschiedenen Zeichner sind allesamt gut gelungen, die Karten und Gebäudepläne in 3-D-Ansichten sind sogar ganz hervorragend gemacht.
Zunächst gibt es in den ersten Kapiteln eine Übersicht über die geplante Kampagne. Dies ist eine nützliche Sache, da die weiteren Bände erst im Verlaufe der weiteren Monate erscheinen werden und so der Spielleiter schon mal eine Planung der doch recht langen Geschichte entwickeln kann. Beim Durchlesen des Hintergrundes wird klar, warum die Kampagne unter den Kennern einen so guten Ruf genießt: es ist eine lange Reihe von Abenteuern im Stile der Akte-X Serie aus dessen besten Tagen, ja eigentlich eine ganze Staffel X-Files in bester Auswahl. Da gibt es Verschwörungen im großen Stil, dunkle Ziele, finstere Machenschaften, Ämter, Behörden und Konzerne, Auftragskiller, Mythoskreaturen, außerirdische Artefakte, Konflikte hinter den Mächtegruppen, und alles nur um ein großes Geheimnis zu verbergen, das die Charaktere nach und nach aufdecken sollten. In der Übersicht werden die ganzen Gegen- und Mitspieler grob vorgestellt, samt ihren Motiven und wahrscheinlichen Vorgehensweisen. Es werden die außerirdischen „Gegner“ mit ihren Fähigkeiten beschrieben sowie alle Mächtegruppen aus dem Hintergrund der Kampagne. Schon alleine das Lesen dieses Kapitels macht Lust, die Spieler hier mitten hinein zu werfen und die Maschinerie von Cthulhu Now anzuwerfen. Da viele Abenteuer und Schauplätze relativ offen abzuhandeln sind, kann man auch als Spielleiter gespannt sein, auf welchen Wegen sich die Charaktere dem drohenden Geheimnis der Kampagne nähern werden.
In dem Buch sind die ersten drei Abenteuer enthalten: Winternacht, Königin des Zwielichts und Stille. Diese Abenteuer sind noch nicht recht spektakulär, doch gerade dies gefällt daran: führen sie doch die Charaktere zunächst ganz zart an die große Geschichte heran. In den ersten Abenteuern kann man noch Erfahrungen sammeln, kann sich mit den anderen Charakteren noch zusammenraufen, später wird der Spannungsbogen dann schon noch kräftig angezogen.
Aber ganz für Zartbesaitete sind die drei Einstiegsabenteuer natürlich auch nicht. In „Winternacht“ stranden die Spielercharaktere in einem Schneesturm in einer alten kleinen Minenstadt in den Rocky Mountains, wo eine Bestie ihr Unwesen treibt; in „Königin des Zwielichts“ sehen sie sich mit einer kleinen Stadt im Drogenrausch konfrontiert; und in „Stille“ gehen sie einem Vermisstenfall nach, der sie in ein Kloster in den Bergen Kaliforniens führt. In diesem Abenteuer können sie dann schon deutlichere Hinweise auf die Drahtzieher und auf das Ausmaß der zu erwartenden Katastrophe erhalten.
Der erste Band von „Nocturnum“ macht jedenfalls gehörigen Appetit auf die weitere Kampagne. Das ist Cthulhu Now wie man es besser nicht hätte umsetzen können. Unbedingt empfehlenswert!
Nocturnum
Kampagnenband 1 – Lange Schatten
Abenteuerbuch für das Cthulhu Now - Rollenspiel
Von Darrell Hardy, Christian T. Petersen, Andrew Warren
Illustrationen: Toren Atkinson, Andy Brase, Michael Clarke, Ear Geier, Bill Heagy, Hive. Eric Lofgren, Brad McDevitt, Brian Schomburg, Christopher Shy, Tyler Walpole, Kenneth Waters
Coverdesign: Manfred Escher
Hardcover, 136 Seiten
Pegasus Spiele GmbH 2009, € 24,95
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