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Cthuloide Welten #11
Archiv 15.10.06

100 Seiten, Softcover, 6,00 Euro. Erhältlich ab Oktober 2006.

Aus dem Inhalt:

 

 

 

Ein Fund vom Meer

 

Abenteuer für 1920er Deutschland, von Michel Bernhardt

 

Erst halten die Charaktere den jungen Mann bloß für paranoid. Aber als er nachts erneut panisch anruft, machen sie sich auf den Weg. Zu spät? Wer ist hinter der kleinen Goldmann-Statuette her? Ein Abenteuer, das als Prequel zur Kampagne „Auf den Inseln“ einsetzbar ist.

 

 

 

 

 

Der Archäologe

 

Archäologie in den 1920ern, von David Conyers

 

Dieser umfangreiche Artikel bringt die Tätigkeit des Archäologen in den 1920ern näher, stellt bekannte Personen der Zeit vor, Ausgrabungsorte, technische Durchführung von Ausgrabungen, Ausrüstung, Berufstemplates und vieles mehr.

 

 

 

Die Central-Bibliothek

 

Abenteuerschauplatz für die 1920er, von Sebastian Weitkamp

 

In nicht wenigen Abenteuern für Cthulhu verschlägt es die Charaktere in die örtliche Bibliothek. Dieser Artikel füllt eine typische Bibliothek buchstäblich mit Leben.

 

 

 

Falsch verbunden

 

von Darren MacLennan und Frank Heller

 

Wie geht der Spielleiter bei Cthulhu Now mit Handys um? Dieser Artikel bietet nicht nur Lösungen, sondern jede Menge Abenteuerideen rund um das Thema Mobilfunktelefone.

 

 

 

Clark Ashton Smith

 

Ein zu Unrecht in Deutschland kaum bekannter Zeitgenosse und Weggefährte Lovecrafts war der Schriftsteller Clark Ashton Smith. Carsten Schmitt stellt ihn und sein Werk näher vor.

 

 

 

Das ist nicht tot, was ewig lacht

 

Humor in Cthulhu? Blasphemie oder eine Bereicherung? Ralf Sandfuchs geht dieser Frage nach und gibt Hilfestellungen für Spielleiter, die statt Haarausfall und plötzlicher Alterung auch gelegentlich Lachfalten bei den Spielern erzeugen möchten.

 

 

 

Cthulhu Live

 

Cthulhu-Liverollenspiel, was ist das? Was passiert da? Der Artikel bietet Einblicke in die deutschsprachige LARP-Szene in Sachen Cthulhu.

 

 

 

Erinnerungen, Teil 2

 

In Teil 2 des Artikels über die Geschichte von Cthulhu in Deutschland geht es um die „Ära Pegasus“, also 1998 bis heute. Es gibt einige Geschichten aus dem Nähkästchen, alternative Coverentwürfe, Kurioses und mehr.

 

 

 

Im Interview: Adam Crossingham

 

Der Chefredakteur von „Worlds of Cthulhu“ steht Rede und Antwort.

 

Das und noch einiges mehr bietet Cthuloide Welten #11.



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