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Cthuloide Welten #16
Archiv 01.04.09

148 Seiten, Softcover, 9,95 Euro.

Das offizielle Cthulhu-Magazin bietet in Ausgabe 16 auf 148 Seiten:

 

- Blackout (Abenteuer für Cthulhu Now)

 

Die Charaktere sind als Astronauten die Austauschbesatzung für die Raumstation ISS. Auf der Station angekommen müssen sich die Charaktere nicht nur mit der nicht ganz koscheren Besatzung auseinandersetzen, sondern auch mit einem ganz anderen Problem: Auf der Erde antwortet ihnen niemand mehr! Doch gibt es noch eine ganz andere, unmittelbarere Bedrohung für sie, die es zu überstehen gilt. Ein Abenteuer von Jens-Christian Seele.

 

 

- Schwanengesang (Abenteuer für Cthulhu 1920er)

 

Man schreibt das Jahr 1928, und es wird die Leiche einer jungen Frau im Neandertal entdeckt. Die Leiche befindet sich in einer unnatürlichen Haltung, es ist auch nicht so viel Blut am Tatort, wie man erwarten wollte - und vor allem liegt ein toter Schwan neben ihr, dem der Hals durchtrennt wurde. Eine unheimliche Untersuchung beginnt, in der einige unangenehme Nationalsozialisten eine zunächst undurchsichtige Rolle spielen. Ein Abenteuer von Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs

 

 

- Regionalia Düsseldorf

 

Kaid Ramdani und Ralf Sandfuchs stellen die Stadt in den 1920ern vor, Geschichte, Örtlichkeiten, Personen, Ereignisse sowie Sagen und Mythosverbindungen.

 

 

- Die Arbeit des Privatdetektivs

 

Thorsten Erker hat ein Jahr lang über den Beruf des Privatdetektivs in den 1920ern recherchiert und präsentiert hier stimmungsvoll im Sprachduktus eines zeitgenössischen Detektivhandbuchs einen eindrucksvollen Einblick in Detektivarbeit in den 20ern - unverzichtbar für Spieler, die diesen Beruf in den 1920ern portraitieren.

 

 

- Das Germaine-Institut

 

In diesem Artikel stellen wir eine Organisation für Cthulhu Now vor, die sich der Bekämpfung des Cthulhu-Mythos verschrieben hat, aber dabei ihre eigenen Wege geht.

 

 

 

 

 

- Die Gläubigen von Red Hook

 

Mythosexperte Daniel Harms beleuchtet in diesem Beitrag den wohl bekanntesten Mythos-Kult von New York City.

 

 

- Harry Houdini

 

Es gab in den 1920ern wohl kaum einen bekannteren Magier und Entfesselungskünstler als Harry Houdini, der mit seinen verblüffenden Künsten die gesamte Welt in Atem hielt. Der Artikel ermöglicht es, ihn im Spiel einzubinden und enthält mehrere Abenteuerideen. Von Sebastian Mangles.

 

 

 

- Im Interview: Julia Erdmann

 

Die Redakteurin der Cthulhu-Redaktion von Pegasus berichtet über vergangene Projekte wie Terra Cthulhiana und gibt Einblicke in Kommendes.

 

 

Das, Spielleiterhilfen, Teil 3 des neuen Regelkonzepts für Cthulhu und noch mehr findet sich in Cthuloide Welten #16.



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Bei manchen Gruppen findet alles nur im Kopf statt, andere nutzen Figuren, um schwierige Situationen wie Kämpfe darzustellen. Wie ist das bei euch, nutzt ihr Figuren bei euren Cthulhu-Rollenspielen?
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