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Cthuloide Welten #13
Archiv 17.08.07

100 Seiten, Softcover, 6,00 Euro. Erscheint im Oktober 2007.

Das offizielle Cthulhu-Magazin bietet in Ausgabe 13 folgende Inhalte:

 

- Böses Erwachen

 

Ein Abenteuer für alle Epochen, von Joachim A. Hagen

 

Ein nächtliches Gewitter überrascht die Charaktere, die in einem alten Landhaus Unterschlupf suchen. Ein junges Pärchen hat es gerade erst gekauft - doch ohne um das schreckliche Geheimnis des Anwesens zu wissen. Auf die Charaktere wartet eine alptraumhafte Nacht, doch vielleicht können sie das Schlimmste noch verhindern, wenn sie mit ihren eigenen Ängsten fertig werden.

 

 

 

- Die Artuslegende

 

Neubetrachtung im Licht des Cthulhu-Mythos, von Dr. Rainer Nagel

 

Der Artusmythos, vordergründig ein Epos um einen englischen Nationalhelden, entpuppt sich bei genauerer Betrachtung als weitaus mehr, als Reflexion älterer, längst vergessen geglaubter Geschehnisse, die ihre Spuren in allen Legenden und Mythologien der Welt hinterlassen haben. Von der Schulwissenschaft mit Sorgen erregender Hartnäckigkeit ignoriert, ist es nun endlich an der Zeit, Licht in dieses Dunkel zu bringen.

 

 

 

 

 

- Codename BZ

 

Szenario für Cthulhu Now, von Axel Hollmann

 

Auf der Spur des geheimnisvollen neuen Kampfstoffes „BZ“ geraten die Charaktere unversehens in eine Verschwörung von New World Industries.

 

 

 

- Schädel aus Kristall und Edelstein

 

Zeugen längst versunkener Zivilisationen? von Daniel Hockmann

 

Weltweit wurden in der Vergangenheit in ganz verschiedenen Ländern auf der Erde unabhängig voneinander mysteriöse Kristallschädel entdeckt, die uralt zu sein scheinen. Handelt es sich bei den Schädeln um Relikte des versunkenen Atlantis - oder einer anderen versunkenen Kultur? Stammen diese Schädel von einer außerweltlichen Intelligenz und stellen sie eine Art von Kommunikationsgerät dar? An den Sachartikel schließen sich verschiedene Abenteuerideen mit dem Tagebuch des Dr. Hall als Handout an.

 

 

 

- Der Tante-Emma-Laden

 

Ein typisches Geschäft in den 1920ern, von Stefan Moriße

 

So manche Kriegswitwe des 1. Weltkrieges eröffnete einen Kramladen - jene Geschäfte, die von skurrilen dicken Frauen geführt werden, vollgeräumt mit allen erdenklichen Gütern sind und sich an jeder Ecke finden lassen. Diese klassischen Läden aus den 1920ern werden - einschließlich einer Warenübersicht mit Preisliste - als Schauplatz vorgestellt.

 

 

 

 

- Frank Belknap Long

 

Der Freund und Weggefährte Lovecrafts, von Holger Göttmann

 

Frank Belknap Long war ein Schriftsteller aus dem Umfeld Lovecrafts und von diesem stark inspiriert. Die Hunde von Tindalos sind nur eine seiner Erfindungen. Dieser Artikel stellt den Freund Lovecrafts näher vor.

 

 

 

- Plotten für Spielleiter

 

Über das Konzipieren von Abenteuern, von Marcus Johanus

 

Während es in der letzten Ausgabe noch um das Abfassen von Abenteuern für Veröffentlichungen ging, widmet sich dieser Artikel dem Konzipieren von Abenteuern für die eigene Spielrunde.

 

 

 

- Sinn und Unsinn von Regeln

 

Betrachtungen von Thomas Michalski

 

 

 

- Im Interview: Heiko Gill

 

Der Cthulhu-Redakteur im Gespräch über Dementophobia, Niemandsland und den Hexer von Salem

 

 

 

 

 

Das und noch mehr findet sich in Cthuloide Welten #13.



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