So beginnt für die Spielercharaktere das Abenteuer "Das Icarus-Projekt". Sie befreien sich aus ihren Kälteschlafkammern und erkunden das Raumschiff, mit dem sie im All gestrandet sind. Von der Besatzung keine Spur, doch sind sie nicht allein: Das Schiff scheint zu leben, zu atmen, und die kalte, emotionslose Stimme des Bordcomputers begleitet sie überall hin. Mal gibt er wenig hilfreiche Auskünfte, mal will er etwas von den Charakteren wissen, mal kommentiert er ihr Vorgehen. Doch meistens brabbelt er nur sinnlos vor sich hin.
In jedem Cthulhu-Abenteuer ist die Atmosphäre wichtig, aber fast in keinem Fall ist sie so wichtig wie im "Icarus-Projekt". In dem Abenteuer aus dem CW-Sonderband "Aus Äonen" befinden sich bereits zahlreiche Tipps zur Steigerung der Atmosphäre. Matthias Treder hat sich nun hingesetzt und ein Soundfile geschaffen, das das Spiel auf der Icarus noch beklemmender machen wird.
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(Zip-Archiv enthält mp3-Datei, Dateigröße: 2,16 mb, © 2004)