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Wir sind überzeugt, daß eigentlich jeder Cthulhu-Spielleiter im Laufe seiner Karriere Material der einen oder anderen Art angesammelt hat, das auch für andere Spielleiter oder Spieler interessant sein könnte. Dabei kann es sich um Abenteuer handeln, um Schauplatzbeschreibungen, um recherchiertes Material über die eigene Heimatstadt oder die Heimatprovinz, wie sie sich in den 1920ern dargestellt hat. Sicherlich hat aber auch jeder Spielleiter so seine Kniffe, um seine Spielrunde zu "unterfüttern": vielleicht hat er Bücher entdeckt, die eine Auswahl passender zeitgenössischer Fotografien enthalten. Vielleicht hat er CDs im Regal, die eine perfekte Untermalung für Cthulhuabenteuer bieten. Der eine oder andere Spielleiter mag auch schon selbst aktiv geworden sein, mit einem Synthesizer und seinem Computer Sounds und Musik zusammengestellt haben. Oder vielleicht eine Soundeffekt-CD extra für Cthulhu, mit quietschenden Türen, schweren Schritten auf knarrenden Dielen, Angstgeschrei, Nebelhörner, heftiges Atmen. Manch einer wird vielleicht auch schon Handouts selbst angefertigt haben, die auf "authentisch" getrimmt sind - die Erfahrung, wie man so etwas erstellt wäre auch etwas, das man weitergeben könnte. Und im Internet gibt es sicherlich auch eine sehr große Zahl von Seiten mit primärem und sekundärem Material zu Cthulhu - wie es in Ausgabe #1 schon in einer Auswahl angerissen wurde. Sicherlich kennen wir noch nicht alle Seiten, die von Interesse wären.
Dies ist nur eine ganz kleine Auswahl dessen, was Spielleiter so zusammengesammelt haben dürften. Cthuloide Welten möchte sich dieser Dinge annehmen und die Plattform bieten, sie allen zugänglich zu machen. Dem dienen unsere Rubriken, in denen wir Webseiten vorstellen und in denen wir praktische Tips für Spielleiter geben. Dies sind zugleich Rubriken, bei denen nicht nur jedermann mitmachen darf, sondern gerade jedermann mitmachen soll. Denn jeder wird seine eigenen Kniffe und Materialien haben, an die andere noch nicht gedacht haben.
Erfahrungsgemäß meldet sich manch einer, der eigentlich wertvolle Beiträge anzubieten hätte, aus dem einfachen Grund nicht, daß er meint, nicht gut schreiben zu können. Erst einmal werden sich da viele deutlich unterschätzen. Und selbst wenn es so sein sollte, ist es kein Problem, daß jemand von uns das ganze in eine sprachlich ansehnliche Form bringt, sich der Sache annimmt. Daran sollte eine Veröffentlichung von guten Ideen dann wirklich nicht scheitern. Nur wenn wir nie von den Ideen, Materialien, Artikeln usw. nie erfahren, können sie nicht für alle zugänglich gemacht werden.
Andere melden sich vielleicht nicht, weil sie eigentlich keine Zeit haben, einen langen Artikel zu schreiben. Aber: einen Webtip ("hier, kennt ihr schon diese klasse Seite"), einen Spielleitertip praktischer Art ("dieses oder jenes Buch ist wirklich hilfreich") oder dergleichen kann man schnell übermitteln, ohne daß man viel Zeit dafür aufbrächte. Und wer beispielsweise eine gute Abenteueridee hat, sich aber bislang nicht an die Umsetzung wagt: einfach mal schicken, und wenn dann beispielsweise aus Zeitgründen kein langes Abenteuer daraus werden soll, kann man im Stile der "Tales of Terror" zumindest einen zweiseitigen Abenteuerabriß daraus machen - besser so, als daß nie jemand von der klasse Idee erfährt.
Schließlich bieten dann auch noch diese Webseiten Platz für eure Schöpfungen: ein Abenteuer klasse oder grottenschlecht gefunden? Wäre vielleicht mal eine Rezension auf diesen Seiten wert. Ebenso bei Büchern. Vielleicht hat der eine oder andere Hilfsmaterialien für Cthulhu erstellt, die im Printmagazin keinen Platz hätten, etwa aufwendig gestaltete Handouts als pdf- oder Word-Dokument, die man bei uns für alle zugänglich einstellen könnte. So etwas wäre immer willkommen!
In diesem Sinne, immer frisch raus mit allem, was euch so bewegt.  | |